Разбор задания №15 ОГЭ по информатике: Исполнитель «Робот» в среде «КуМир» на максимальные 2 балла

Share
Разбор задания №15 ОГЭ по информатике: Исполнитель «Робот» в среде «КуМир» на максимальные 2 балла

Задание №15 в ОГЭ по информатике проверяет умение разрабатывать алгоритмы для формального исполнителя на примере «Робота» в среде «КуМир».
В актуальной структуре экзамена выбора между Роботом и языком программирования в задании №15 больше нет: написание алгоритма для Робота является обязательным для всех выпускников (а задачи на программирование на универсальном языке теперь вынесены в отдельное задание №16).
Задание №15 относится к практической части экзамена с развёрнутым ответом. Выполненный алгоритм сохраняется в файл с расширением .kum и оценивается экспертами предметной комиссии в 2 первичных балла.

1. За что эксперты ставят баллы: критерии ФИПИ

Решение проверяется на наборе скрытых тестов в среде «КуМир» с различной конфигурацией стен:

БаллыКритерии оценивания решения
2 баллаАлгоритм полностью верен и работает при любых допустимых размерах поля, длине стен и проходов. Робот не разбивается о стены, закрашивает ровно требуемые клетки и останавливается в допустимой позиции.
1 баллАлгоритм в целом правильный (Робот не разбился), но допущена погрешность: не закрашены 1–2 обязательные клетки, либо закрашены 1–2 лишние клетки.
0 балловРобот разбился о стену, использованы жесткие команды без циклов (вправо; вправо...), закрашено не то поле или алгоритм не завершает работу (зацикливается).

2. Командный арсенал Робота в КуМире

В начале программы обязательно подключается исполнитель: строчка использовать Робот должна стоять над служебным словом алг.

Команды движения и действия:

  • вверх, вниз, влево, вправо — перемещают Робота на одну соседнюю клетку.
  • закрасить — закрашивает текущую клетку, в которой находится Робот (повторный вызов команды на уже закрашенной клетке не приводит к ошибке).

Логические проверки условий:

Робот видит только 4 клетки, непосредственно примыкающие к нему с севера, юга, запада и востока:

  • сверху свободно / сверху стена
  • снизу свободно / снизу стена
  • слева свободно / слева стена
  • справа свободно / справа стена

Конструкции управления:

  • Сложные условия (связки):
    • и (одновременное выполнение): нц пока снизу стена и справа свободно
    • или (хотя бы одно): нц пока снизу стена или слева стена
    • не (отрицание): нц пока не снизу свободно

Ветвление (если):

если <условие> то
  команда_1
иначе
  команда_2
все

Цикл с предусловием (пока):

нц пока <условие>
  команда_1
  команда_2
кц

3. Золотые правила составления алгоритма

  1. Закон неизвестной длины:
    Длина стен, глубина коридоров и ширина проходов в условии всегда неизвестны (стена может быть длиной 2 клетки, а может 25 клеток). Любое движение вдоль стены строится строго через циклы нц пока ... кц.Использовать циклы с фиксированным числом повторений (нц 4 раз) или ручной перебор шагов категорически запрещено!
  2. Обход углов стены:
    Когда стена поворачивает под прямым углом, цикл завершается. Переход за угол делается одиночными шагами движения без закраски: например, вправо, затем вниз.

Шаблон «закрасил — шагнул»:
Классическая ошибка — шагнуть в клетку за пределами стены и закрасить её. Чтобы закрашивать строго клетки вдоль стены, держите связку:

нц пока снизу стена
  закрасить
  вправо
кц

В таком цикле Робот закрасит текущую клетку, пока чувствует стену, шагнет вправо, и как только стена кончится — выйдет из цикла, не закрашивая лишнюю клетку снаружи.

4. Разбор типового задания из банка ФИПИ

Условие:
На бесконечном поле имеется Г-образная стена, состоящая из горизонтального и вертикального отрезков неизвестной длины. Отрезки соединены между собой.
Робот находится в клетке, расположенной непосредственно под левым краем горизонтальной стены.
Составьте алгоритм для Робота, который закрасит все клетки, расположенные выше горизонтальной стены и прилегающие к ней, а также клетки, расположенные слева от вертикальной стены и прилегающие к ней.
Конечное положение Робота может быть произвольным.

Пошаговый план решения:

  1. Выход на позицию закрашивания горизонтальной стены:
    Робот стоит под стеной. Чтобы красить над стеной, нужно сместиться влево до конца стены, подняться на две клетки вверх и встать над стеной.
  2. Закрашивание горизонтального ряда:
    Двигаемся вправо, закрашивая клетки, пока снизу чувствуется стена.
  3. Обход внешнего угла:
    Когда стена уходит вниз, Робот должен зайти во внутренний угол: сделать шаги влево и вниз.
  4. Закрашивание вертикального ряда:
    Двигаемся вниз, закрашивая клетки, пока справа находится вертикальная стена.

Итоговый текст программы в «КуМир»:

использовать Робот
алг
нач
  | 1. Идем влево до открытого пространства (края стены)
  нц пока сверху стена
    влево
  кц
  
  | 2. Поднимаемся над стеной и встаем на первую клетку для закраски
  вверх
  вверх
  вправо
  
  | 3. Красим клетки сверху стены, пока снизу идет стена
  нц пока снизу стена
    закрасить
    вправо
  кц
  
  | 4. Теперь Робот прошел всю горизонтальную стену и висит в воздухе справа.
  | Переходим во внутренний угол (слева от вертикальной стены)
  влево
  вниз
  вниз
  
  | 5. Красим вертикальный ряд вдоль стены сверху вниз
  нц пока справа стена
    закрасить
    вниз
  кц
кон

5. Как проверить программу в среде «КуМир» на 100%

Чтобы не потерять баллы из-за скрытых тестов экспертов, перед сдачей выполните обязательную самопроверку:

  1. Запустите алгоритм кнопкой F9:
    Убедитесь, что Робот закрасил все клетки по образцу и не оставил красных меток аварии.
  2. Проверка на устойчивость (тест другой длины):
    • В верхнем меню КуМира нажмите: Робот → Редактировать обстановку.
    • Увеличьте горизонтальную стену на 3–4 клетки, а вертикальную сделайте короче.
    • Переместите Робота на новое стартовое положение под левым краем.
    • Снова нажмите Робот → Редактировать обстановку (для сохранения изменений).
    • Запустите свой алгоритм заново.
    • Если алгоритм написан правильно через условия пока, он выполнит задачу на новой стене без единого изменения в коде!

6. Типичные ловушки и частые ошибки

  1. Лишняя закрашенная клетка на углу:
    Если не прервать цикл вовремя, Робот выскочит за пределы стены и закрасит пустую клетку поля. Это сразу лишает одного первичного балла.
  2. Неверный формат сохранения:
    Программу необходимо сохранять через меню Программа → Сохранить как... в файл с расширением .kum (по инструкции организаторов в аудитории). Простой снимок экрана или текстовый файл не проверяется.

Разбивание Робота на последней итерации:
Если в цикле первой командой стоит движение, а затем закраска:

нц пока справа свободно
  вправо
  закрасить
кц

На последнем шаге перед стеной условие справа свободно было истинным. Робот делает шаг вправо и с размаху врезается в стену.
Правило: сначала проверяйте стену и закрашивайте, а шаг делайте в сторону свободного пространства.

Памятка для ученика

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│              ЧЕК-ЛИСТ ДЛЯ ЗАДАНИЯ №15 ОГЭ                   │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 1. В первой строке программы подключено: использовать Робот.│
│ 2. Нет ни одного фиксированного счетчика («раз») —          │
│    все перемещения вдоль стен только через «нц пока ... кц».│
│ 3. В циклах закраски соблюден порядок: закрасить, затем шаг.│
│ 4. Робот ни при каких условиях не касается стен(не разбился)│
│ 5. Проверены крайние клетки: нет пропусков и лишних закрасок│
│ 6. Проведен стресс-тест в КуМире с измененной длиной стен.  │
│ 7. Файл сохранен с расширением .kum в рабочую папку экзамена│
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

Read more

В этот день в истории: 03.10.1993

Событие из мира науки и технологий 1993 год: В Москве противостояние сторонников президента Ельцина и Верховного Совета (ВС РФ) переходит в фазу открытого вооружённого противостояния — сторонники ВС РФ прорывают кольцо блокады вокруг Белого дома, захватывают здание мэрии и требуют предоставления прямого эфира у телецентра «Останкино».

Скрытая опция полосы прокрутки Windows позволяет перейти в любую точку документа или списка

В блоге Microsoft The Old New Thing ветеран Windows Рэймонд Чен поделился краткой историей сочетаний клавиш для полосы прокрутки. Обсуждая различные варианты взаимодействия с ней, он указал на «скрытый» ярлык, который требует удерживать клавишу Shift при щелчке в любом месте полосы прокрутки. Читать далее Источник

Metro 2033 и Last Light получат бесплатное обновление с улучшенной графикой и поддержкой 120 FPS

Возвращаться в московское метро скоро станет приятнее, насколько это вообще возможно среди мутантов и радиации. 4A Games и Deep Silver анонсировали бесплатное обновление для Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux. На ПК оно выйдет 22 октября, а на PS5 и Xbox Series X|S — 29 октября. Читать новость